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ゲーム機の世代 - Markdown

ゲーム機の世代は、家庭用ゲーム機の技術的進化と市場展開に基づく歴史的区分です。1970年代の第1世代から現在の第9世代まで、各時代を代表するハードウェアとその特徴で区分されています。任天堂、ソニー、Microsoft、セガなどの主要メーカーが競い合い、ゲーム文化を発展させてきました。

ゲーム機 家庭用ゲーム ゲーム歴史 ファミコン プレイステーション Xbox Switch
| code | slug | name | description | keyTechnology | period | representativeConsoles |
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| 1 | first-generation | 第1世代 | 家庭用ゲーム機の黎明期。専用ゲーム機が主流。 | トランジスタ回路、内蔵ゲーム | 1972年〜1977年 | [{"name":"オデッセイ","manufacturer":"Magnavox","year":1972},{"name":"カラーテレビゲーム","manufacturer":"任天堂","year":1977}] |
| 2 | second-generation | 第2世代 | カセット式ゲーム機が登場。Atari 2600が人気。 | マイクロプロセッサ、ロムカセット | 1976年〜1983年 | [{"name":"Atari 2600","manufacturer":"Atari","year":1977},{"name":"ゲーム&ウオッチ","manufacturer":"任天堂","year":1980}] |
| 3 | third-generation | 第3世代(ファミコン世代) | ファミコンが登場し、日本のゲーム産業が飛躍。 | 8ビットCPU、スクロール機能 | 1983年〜1992年 | [{"name":"ファミリーコンピュータ","manufacturer":"任天堂","year":1983},{"name":"セガ・マークIII","manufacturer":"セガ","year":1985},{"name":"ゲームボーイ","manufacturer":"任天堂","year":1989}] |
| 4 | fourth-generation | 第4世代(16ビット世代) | 16ビット機が登場。音楽とグラフィックが飛躍的に進化。 | 16ビットCPU、CD-ROM、モード7 | 1987年〜1996年 | [{"name":"PCエンジン","manufacturer":"NECホームエレクトロニクス","year":1987},{"name":"メガドライブ","manufacturer":"セガ","year":1988},{"name":"スーパーファミコン","manufacturer":"任天堂","year":1990}] |
| 5 | fifth-generation | 第5世代(3D・CD-ROM世代) | 3DポリゴンとCD-ROMが主流。プレイステーションが登場。 | 3Dポリゴン、CD-ROM、32/64ビットCPU | 1993年〜2006年 | [{"name":"プレイステーション","manufacturer":"ソニー","year":1994},{"name":"セガサターン","manufacturer":"セガ","year":1994},{"name":"NINTENDO64","manufacturer":"任天堂","year":1996}] |
| 6 | sixth-generation | 第6世代(DVD・オンライン世代) | DVD再生とオンライン機能が標準。MicrosoftがXboxで参入。 | DVD、ブロードバンド接続、128ビットCPU | 1998年〜2013年 | [{"name":"ドリームキャスト","manufacturer":"セガ","year":1998},{"name":"プレイステーション2","manufacturer":"ソニー","year":2000},{"name":"ニンテンドーゲームキューブ","manufacturer":"任天堂","year":2001},{"name":"Xbox","manufacturer":"Microsoft","year":2002}] |
| 7 | seventh-generation | 第7世代(体感・HD世代) | HDグラフィックと体感コントローラが特徴。Wiiが大ヒット。 | HDグラフィック、体感コントローラ、Blu-ray | 2005年〜2017年 | [{"name":"Xbox 360","manufacturer":"Microsoft","year":2005},{"name":"プレイステーション3","manufacturer":"ソニー","year":2006},{"name":"Wii","manufacturer":"任天堂","year":2006}] |
| 8 | eighth-generation | 第8世代(スマート・ソーシャル世代) | スマートデバイス連携とSNS機能が標準。PS4とXbox Oneが競合。 | x86アーキテクチャ、SNS連携、クラウドゲーム | 2011年〜現在 | [{"name":"ニンテンドー3DS","manufacturer":"任天堂","year":2011},{"name":"Wii U","manufacturer":"任天堂","year":2012},{"name":"プレイステーション4","manufacturer":"ソニー","year":2013},{"name":"Xbox One","manufacturer":"Microsoft","year":2013}] |
| 9 | ninth-generation | 第9世代(ハイブリッド・次世代世代) | 据置と携帯の融合、4K/8K対応が特徴。 | ハイブリッド設計、SSD、レイトレーシング、4K/8K | 2017年〜現在 | [{"name":"Nintendo Switch","manufacturer":"任天堂","year":2017},{"name":"プレイステーション5","manufacturer":"ソニー","year":2020},{"name":"Xbox Series X/S","manufacturer":"Microsoft","year":2020}] |