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プロップの昔話の形態学31機能 - HTML
プロップの31機能は、1928年にロシアの民俗学者ウラジーミル・プロップが『昔話の形態学』で提唱した物語構造の分析体系です。ロシアの魔法昔話100話を分析し、すべての昔話に共通する31の物語機能を特定しました。これらの機能は常に同じ順序で出現し、物語の骨格を形成します。この理論は物語論、記号論、映画脚本、ゲームデザインなど多くの分野に影響を与え、構造主義的物語分析の基礎となっています。
物語論
民俗学
構造主義
昔話
ロシア
形態学
機能分析
<table>
<thead><tr><th>code</th><th>slug</th><th>name</th><th>description</th><th>narrativeSphere</th><th>symbol</th></tr></thead>
<tbody><tr><td>01</td><td>absentation</td><td>不在</td><td>家族の一員が家を離れる機能です。</td><td>導入部</td><td>β</td></tr>
<tr><td>02</td><td>interdiction</td><td>禁止</td><td>主人公に禁止や警告が与えられる機能です。</td><td>導入部</td><td>γ</td></tr>
<tr><td>03</td><td>violation</td><td>違反</td><td>禁止が破られる機能です。</td><td>導入部</td><td>δ</td></tr>
<tr><td>04</td><td>reconnaissance</td><td>探り</td><td>悪役が情報を得ようと試みる機能です。</td><td>導入部</td><td>ε</td></tr>
<tr><td>05</td><td>delivery</td><td>情報漏洩</td><td>悪役が必要な情報を得る機能です。</td><td>導入部</td><td>ζ</td></tr>
<tr><td>06</td><td>trickery</td><td>謀略</td><td>悪役が欺きによって優位を得ようとする機能です。</td><td>導入部</td><td>η</td></tr>
<tr><td>07</td><td>complicity</td><td>加担</td><td>犠牲者が欺かれて悪役を助ける機能です。</td><td>導入部</td><td>θ</td></tr>
<tr><td>08</td><td>villainy-or-lack</td><td>加害または欠如</td><td>悪役が害を与えるか、何かが欠けていることが判明する機能です。</td><td>本体・複雑化</td><td>A/a</td></tr>
<tr><td>09</td><td>mediation</td><td>仲介</td><td>不幸や欠如が知らされ、主人公に助けが求められる機能です。</td><td>本体・複雑化</td><td>B</td></tr>
<tr><td>10</td><td>counteraction</td><td>対抗行動の開始</td><td>主人公が対抗行動を起こすことに同意する機能です。</td><td>本体・複雑化</td><td>B↑</td></tr>
<tr><td>11</td><td>departure</td><td>出発</td><td>主人公が家を離れる機能です。</td><td>贈与者系列・主要探求</td><td>↑</td></tr>
<tr><td>12</td><td>first-function-of-donor</td><td>贈与者の第一機能</td><td>主人公が贈与者から試練を受ける機能です。</td><td>贈与者系列・主要探求</td><td>D</td></tr>
<tr><td>13</td><td>heros-reaction</td><td>主人公の反応</td><td>主人公が贈与者の試練に反応する機能です。</td><td>贈与者系列・主要探求</td><td>E</td></tr>
<tr><td>14</td><td>receipt-of-magical-agent</td><td>魔法の手段の獲得</td><td>主人公が魔法の物品や助力者を獲得する機能です。</td><td>贈与者系列・主要探求</td><td>F</td></tr>
<tr><td>15</td><td>spatial-transfer</td><td>空間移動</td><td>主人公が探求の目的地へ移送される機能です。</td><td>贈与者系列・主要探求</td><td>G</td></tr>
<tr><td>16</td><td>struggle</td><td>闘争</td><td>主人公と悪役が直接対決する機能です。</td><td>贈与者系列・主要探求</td><td>H</td></tr>
<tr><td>17</td><td>branding</td><td>標づけ</td><td>主人公が印や傷を受ける機能です。</td><td>贈与者系列・主要探求</td><td>I</td></tr>
<tr><td>18</td><td>victory</td><td>勝利</td><td>悪役が敗北する機能です。</td><td>贈与者系列・主要探求</td><td>I</td></tr>
<tr><td>19</td><td>liquidation-of-lack</td><td>欠如の解消</td><td>初期の不幸や欠如が解消される機能です。</td><td>贈与者系列・主要探求</td><td>K</td></tr>
<tr><td>20</td><td>return</td><td>帰還</td><td>主人公が家へ戻る機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>↓</td></tr>
<tr><td>21</td><td>pursuit</td><td>追跡</td><td>主人公が追跡される機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>Pr</td></tr>
<tr><td>22</td><td>rescue</td><td>救助</td><td>主人公が追跡から救われる機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>Rs</td></tr>
<tr><td>23</td><td>unrecognized-arrival</td><td>認められない到着</td><td>主人公が認識されずに到着する機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>O</td></tr>
<tr><td>24</td><td>unfounded-claims</td><td>偽りの主張</td><td>偽主人公が功績を主張する機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>L</td></tr>
<tr><td>25</td><td>difficult-task</td><td>難題</td><td>主人公に難しい課題が課される機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>T</td></tr>
<tr><td>26</td><td>solution</td><td>解決</td><td>主人公が難題を解決する機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>T</td></tr>
<tr><td>27</td><td>recognition</td><td>認知</td><td>主人公が認識される機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>Q</td></tr>
<tr><td>28</td><td>exposure</td><td>暴露</td><td>偽主人公や悪役が暴かれる機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>Ex</td></tr>
<tr><td>29</td><td>transfiguration</td><td>変容</td><td>主人公が新しい姿を与えられる機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>T</td></tr>
<tr><td>30</td><td>punishment</td><td>処罰</td><td>悪役が罰せられる機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>U</td></tr>
<tr><td>31</td><td>wedding</td><td>婚礼</td><td>主人公が結婚し王位に就く機能です。</td><td>主人公の帰還</td><td>W</td></tr></tbody>
</table>