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プロップの昔話の形態学31機能 - TSV

プロップの31機能は、1928年にロシアの民俗学者ウラジーミル・プロップが『昔話の形態学』で提唱した物語構造の分析体系です。ロシアの魔法昔話100話を分析し、すべての昔話に共通する31の物語機能を特定しました。これらの機能は常に同じ順序で出現し、物語の骨格を形成します。この理論は物語論、記号論、映画脚本、ゲームデザインなど多くの分野に影響を与え、構造主義的物語分析の基礎となっています。

物語論 民俗学 構造主義 昔話 ロシア 形態学 機能分析
code	slug	name	description	narrativeSphere	symbol
01	absentation	不在	家族の一員が家を離れる機能です。	導入部	β
02	interdiction	禁止	主人公に禁止や警告が与えられる機能です。	導入部	γ
03	violation	違反	禁止が破られる機能です。	導入部	δ
04	reconnaissance	探り	悪役が情報を得ようと試みる機能です。	導入部	ε
05	delivery	情報漏洩	悪役が必要な情報を得る機能です。	導入部	ζ
06	trickery	謀略	悪役が欺きによって優位を得ようとする機能です。	導入部	η
07	complicity	加担	犠牲者が欺かれて悪役を助ける機能です。	導入部	θ
08	villainy-or-lack	加害または欠如	悪役が害を与えるか、何かが欠けていることが判明する機能です。	本体・複雑化	A/a
09	mediation	仲介	不幸や欠如が知らされ、主人公に助けが求められる機能です。	本体・複雑化	B
10	counteraction	対抗行動の開始	主人公が対抗行動を起こすことに同意する機能です。	本体・複雑化	B↑
11	departure	出発	主人公が家を離れる機能です。	贈与者系列・主要探求	↑
12	first-function-of-donor	贈与者の第一機能	主人公が贈与者から試練を受ける機能です。	贈与者系列・主要探求	D
13	heros-reaction	主人公の反応	主人公が贈与者の試練に反応する機能です。	贈与者系列・主要探求	E
14	receipt-of-magical-agent	魔法の手段の獲得	主人公が魔法の物品や助力者を獲得する機能です。	贈与者系列・主要探求	F
15	spatial-transfer	空間移動	主人公が探求の目的地へ移送される機能です。	贈与者系列・主要探求	G
16	struggle	闘争	主人公と悪役が直接対決する機能です。	贈与者系列・主要探求	H
17	branding	標づけ	主人公が印や傷を受ける機能です。	贈与者系列・主要探求	I
18	victory	勝利	悪役が敗北する機能です。	贈与者系列・主要探求	I
19	liquidation-of-lack	欠如の解消	初期の不幸や欠如が解消される機能です。	贈与者系列・主要探求	K
20	return	帰還	主人公が家へ戻る機能です。	主人公の帰還	↓
21	pursuit	追跡	主人公が追跡される機能です。	主人公の帰還	Pr
22	rescue	救助	主人公が追跡から救われる機能です。	主人公の帰還	Rs
23	unrecognized-arrival	認められない到着	主人公が認識されずに到着する機能です。	主人公の帰還	O
24	unfounded-claims	偽りの主張	偽主人公が功績を主張する機能です。	主人公の帰還	L
25	difficult-task	難題	主人公に難しい課題が課される機能です。	主人公の帰還	T
26	solution	解決	主人公が難題を解決する機能です。	主人公の帰還	T
27	recognition	認知	主人公が認識される機能です。	主人公の帰還	Q
28	exposure	暴露	偽主人公や悪役が暴かれる機能です。	主人公の帰還	Ex
29	transfiguration	変容	主人公が新しい姿を与えられる機能です。	主人公の帰還	T
30	punishment	処罰	悪役が罰せられる機能です。	主人公の帰還	U
31	wedding	婚礼	主人公が結婚し王位に就く機能です。	主人公の帰還	W