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プロップの昔話の形態学31機能 - TSV
プロップの31機能は、1928年にロシアの民俗学者ウラジーミル・プロップが『昔話の形態学』で提唱した物語構造の分析体系です。ロシアの魔法昔話100話を分析し、すべての昔話に共通する31の物語機能を特定しました。これらの機能は常に同じ順序で出現し、物語の骨格を形成します。この理論は物語論、記号論、映画脚本、ゲームデザインなど多くの分野に影響を与え、構造主義的物語分析の基礎となっています。
物語論
民俗学
構造主義
昔話
ロシア
形態学
機能分析
code slug name description narrativeSphere symbol
01 absentation 不在 家族の一員が家を離れる機能です。 導入部 β
02 interdiction 禁止 主人公に禁止や警告が与えられる機能です。 導入部 γ
03 violation 違反 禁止が破られる機能です。 導入部 δ
04 reconnaissance 探り 悪役が情報を得ようと試みる機能です。 導入部 ε
05 delivery 情報漏洩 悪役が必要な情報を得る機能です。 導入部 ζ
06 trickery 謀略 悪役が欺きによって優位を得ようとする機能です。 導入部 η
07 complicity 加担 犠牲者が欺かれて悪役を助ける機能です。 導入部 θ
08 villainy-or-lack 加害または欠如 悪役が害を与えるか、何かが欠けていることが判明する機能です。 本体・複雑化 A/a
09 mediation 仲介 不幸や欠如が知らされ、主人公に助けが求められる機能です。 本体・複雑化 B
10 counteraction 対抗行動の開始 主人公が対抗行動を起こすことに同意する機能です。 本体・複雑化 B↑
11 departure 出発 主人公が家を離れる機能です。 贈与者系列・主要探求 ↑
12 first-function-of-donor 贈与者の第一機能 主人公が贈与者から試練を受ける機能です。 贈与者系列・主要探求 D
13 heros-reaction 主人公の反応 主人公が贈与者の試練に反応する機能です。 贈与者系列・主要探求 E
14 receipt-of-magical-agent 魔法の手段の獲得 主人公が魔法の物品や助力者を獲得する機能です。 贈与者系列・主要探求 F
15 spatial-transfer 空間移動 主人公が探求の目的地へ移送される機能です。 贈与者系列・主要探求 G
16 struggle 闘争 主人公と悪役が直接対決する機能です。 贈与者系列・主要探求 H
17 branding 標づけ 主人公が印や傷を受ける機能です。 贈与者系列・主要探求 I
18 victory 勝利 悪役が敗北する機能です。 贈与者系列・主要探求 I
19 liquidation-of-lack 欠如の解消 初期の不幸や欠如が解消される機能です。 贈与者系列・主要探求 K
20 return 帰還 主人公が家へ戻る機能です。 主人公の帰還 ↓
21 pursuit 追跡 主人公が追跡される機能です。 主人公の帰還 Pr
22 rescue 救助 主人公が追跡から救われる機能です。 主人公の帰還 Rs
23 unrecognized-arrival 認められない到着 主人公が認識されずに到着する機能です。 主人公の帰還 O
24 unfounded-claims 偽りの主張 偽主人公が功績を主張する機能です。 主人公の帰還 L
25 difficult-task 難題 主人公に難しい課題が課される機能です。 主人公の帰還 T
26 solution 解決 主人公が難題を解決する機能です。 主人公の帰還 T
27 recognition 認知 主人公が認識される機能です。 主人公の帰還 Q
28 exposure 暴露 偽主人公や悪役が暴かれる機能です。 主人公の帰還 Ex
29 transfiguration 変容 主人公が新しい姿を与えられる機能です。 主人公の帰還 T
30 punishment 処罰 悪役が罰せられる機能です。 主人公の帰還 U
31 wedding 婚礼 主人公が結婚し王位に就く機能です。 主人公の帰還 W