Markdown
プロップの昔話の形態学31機能 - Markdown
プロップの31機能は、1928年にロシアの民俗学者ウラジーミル・プロップが『昔話の形態学』で提唱した物語構造の分析体系です。ロシアの魔法昔話100話を分析し、すべての昔話に共通する31の物語機能を特定しました。これらの機能は常に同じ順序で出現し、物語の骨格を形成します。この理論は物語論、記号論、映画脚本、ゲームデザインなど多くの分野に影響を与え、構造主義的物語分析の基礎となっています。
物語論
民俗学
構造主義
昔話
ロシア
形態学
機能分析
| code | slug | name | description | narrativeSphere | symbol |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 01 | absentation | 不在 | 家族の一員が家を離れる機能です。 | 導入部 | β |
| 02 | interdiction | 禁止 | 主人公に禁止や警告が与えられる機能です。 | 導入部 | γ |
| 03 | violation | 違反 | 禁止が破られる機能です。 | 導入部 | δ |
| 04 | reconnaissance | 探り | 悪役が情報を得ようと試みる機能です。 | 導入部 | ε |
| 05 | delivery | 情報漏洩 | 悪役が必要な情報を得る機能です。 | 導入部 | ζ |
| 06 | trickery | 謀略 | 悪役が欺きによって優位を得ようとする機能です。 | 導入部 | η |
| 07 | complicity | 加担 | 犠牲者が欺かれて悪役を助ける機能です。 | 導入部 | θ |
| 08 | villainy-or-lack | 加害または欠如 | 悪役が害を与えるか、何かが欠けていることが判明する機能です。 | 本体・複雑化 | A/a |
| 09 | mediation | 仲介 | 不幸や欠如が知らされ、主人公に助けが求められる機能です。 | 本体・複雑化 | B |
| 10 | counteraction | 対抗行動の開始 | 主人公が対抗行動を起こすことに同意する機能です。 | 本体・複雑化 | B↑ |
| 11 | departure | 出発 | 主人公が家を離れる機能です。 | 贈与者系列・主要探求 | ↑ |
| 12 | first-function-of-donor | 贈与者の第一機能 | 主人公が贈与者から試練を受ける機能です。 | 贈与者系列・主要探求 | D |
| 13 | heros-reaction | 主人公の反応 | 主人公が贈与者の試練に反応する機能です。 | 贈与者系列・主要探求 | E |
| 14 | receipt-of-magical-agent | 魔法の手段の獲得 | 主人公が魔法の物品や助力者を獲得する機能です。 | 贈与者系列・主要探求 | F |
| 15 | spatial-transfer | 空間移動 | 主人公が探求の目的地へ移送される機能です。 | 贈与者系列・主要探求 | G |
| 16 | struggle | 闘争 | 主人公と悪役が直接対決する機能です。 | 贈与者系列・主要探求 | H |
| 17 | branding | 標づけ | 主人公が印や傷を受ける機能です。 | 贈与者系列・主要探求 | I |
| 18 | victory | 勝利 | 悪役が敗北する機能です。 | 贈与者系列・主要探求 | I |
| 19 | liquidation-of-lack | 欠如の解消 | 初期の不幸や欠如が解消される機能です。 | 贈与者系列・主要探求 | K |
| 20 | return | 帰還 | 主人公が家へ戻る機能です。 | 主人公の帰還 | ↓ |
| 21 | pursuit | 追跡 | 主人公が追跡される機能です。 | 主人公の帰還 | Pr |
| 22 | rescue | 救助 | 主人公が追跡から救われる機能です。 | 主人公の帰還 | Rs |
| 23 | unrecognized-arrival | 認められない到着 | 主人公が認識されずに到着する機能です。 | 主人公の帰還 | O |
| 24 | unfounded-claims | 偽りの主張 | 偽主人公が功績を主張する機能です。 | 主人公の帰還 | L |
| 25 | difficult-task | 難題 | 主人公に難しい課題が課される機能です。 | 主人公の帰還 | T |
| 26 | solution | 解決 | 主人公が難題を解決する機能です。 | 主人公の帰還 | T |
| 27 | recognition | 認知 | 主人公が認識される機能です。 | 主人公の帰還 | Q |
| 28 | exposure | 暴露 | 偽主人公や悪役が暴かれる機能です。 | 主人公の帰還 | Ex |
| 29 | transfiguration | 変容 | 主人公が新しい姿を与えられる機能です。 | 主人公の帰還 | T |
| 30 | punishment | 処罰 | 悪役が罰せられる機能です。 | 主人公の帰還 | U |
| 31 | wedding | 婚礼 | 主人公が結婚し王位に就く機能です。 | 主人公の帰還 | W |