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プロップの昔話の形態学31機能 - XML

プロップの31機能は、1928年にロシアの民俗学者ウラジーミル・プロップが『昔話の形態学』で提唱した物語構造の分析体系です。ロシアの魔法昔話100話を分析し、すべての昔話に共通する31の物語機能を特定しました。これらの機能は常に同じ順序で出現し、物語の骨格を形成します。この理論は物語論、記号論、映画脚本、ゲームデザインなど多くの分野に影響を与え、構造主義的物語分析の基礎となっています。

物語論 民俗学 構造主義 昔話 ロシア 形態学 機能分析
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  <item>
    <code>01</code>
    <slug>absentation</slug>
    <name>不在</name>
    <description>家族の一員が家を離れる機能です。</description>
    <narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
    <symbol>β</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>02</code>
    <slug>interdiction</slug>
    <name>禁止</name>
    <description>主人公に禁止や警告が与えられる機能です。</description>
    <narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
    <symbol>γ</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>03</code>
    <slug>violation</slug>
    <name>違反</name>
    <description>禁止が破られる機能です。</description>
    <narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
    <symbol>δ</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>04</code>
    <slug>reconnaissance</slug>
    <name>探り</name>
    <description>悪役が情報を得ようと試みる機能です。</description>
    <narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
    <symbol>ε</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>05</code>
    <slug>delivery</slug>
    <name>情報漏洩</name>
    <description>悪役が必要な情報を得る機能です。</description>
    <narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
    <symbol>ζ</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>06</code>
    <slug>trickery</slug>
    <name>謀略</name>
    <description>悪役が欺きによって優位を得ようとする機能です。</description>
    <narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
    <symbol>η</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>07</code>
    <slug>complicity</slug>
    <name>加担</name>
    <description>犠牲者が欺かれて悪役を助ける機能です。</description>
    <narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
    <symbol>θ</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>08</code>
    <slug>villainy-or-lack</slug>
    <name>加害または欠如</name>
    <description>悪役が害を与えるか、何かが欠けていることが判明する機能です。</description>
    <narrativeSphere>本体・複雑化</narrativeSphere>
    <symbol>A/a</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>09</code>
    <slug>mediation</slug>
    <name>仲介</name>
    <description>不幸や欠如が知らされ、主人公に助けが求められる機能です。</description>
    <narrativeSphere>本体・複雑化</narrativeSphere>
    <symbol>B</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>10</code>
    <slug>counteraction</slug>
    <name>対抗行動の開始</name>
    <description>主人公が対抗行動を起こすことに同意する機能です。</description>
    <narrativeSphere>本体・複雑化</narrativeSphere>
    <symbol>B↑</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>11</code>
    <slug>departure</slug>
    <name>出発</name>
    <description>主人公が家を離れる機能です。</description>
    <narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
    <symbol>↑</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>12</code>
    <slug>first-function-of-donor</slug>
    <name>贈与者の第一機能</name>
    <description>主人公が贈与者から試練を受ける機能です。</description>
    <narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
    <symbol>D</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>13</code>
    <slug>heros-reaction</slug>
    <name>主人公の反応</name>
    <description>主人公が贈与者の試練に反応する機能です。</description>
    <narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
    <symbol>E</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>14</code>
    <slug>receipt-of-magical-agent</slug>
    <name>魔法の手段の獲得</name>
    <description>主人公が魔法の物品や助力者を獲得する機能です。</description>
    <narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
    <symbol>F</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>15</code>
    <slug>spatial-transfer</slug>
    <name>空間移動</name>
    <description>主人公が探求の目的地へ移送される機能です。</description>
    <narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
    <symbol>G</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>16</code>
    <slug>struggle</slug>
    <name>闘争</name>
    <description>主人公と悪役が直接対決する機能です。</description>
    <narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
    <symbol>H</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>17</code>
    <slug>branding</slug>
    <name>標づけ</name>
    <description>主人公が印や傷を受ける機能です。</description>
    <narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
    <symbol>I</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>18</code>
    <slug>victory</slug>
    <name>勝利</name>
    <description>悪役が敗北する機能です。</description>
    <narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
    <symbol>I</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>19</code>
    <slug>liquidation-of-lack</slug>
    <name>欠如の解消</name>
    <description>初期の不幸や欠如が解消される機能です。</description>
    <narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
    <symbol>K</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>20</code>
    <slug>return</slug>
    <name>帰還</name>
    <description>主人公が家へ戻る機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>↓</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>21</code>
    <slug>pursuit</slug>
    <name>追跡</name>
    <description>主人公が追跡される機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>Pr</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>22</code>
    <slug>rescue</slug>
    <name>救助</name>
    <description>主人公が追跡から救われる機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>Rs</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>23</code>
    <slug>unrecognized-arrival</slug>
    <name>認められない到着</name>
    <description>主人公が認識されずに到着する機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>O</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>24</code>
    <slug>unfounded-claims</slug>
    <name>偽りの主張</name>
    <description>偽主人公が功績を主張する機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>L</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>25</code>
    <slug>difficult-task</slug>
    <name>難題</name>
    <description>主人公に難しい課題が課される機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>T</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>26</code>
    <slug>solution</slug>
    <name>解決</name>
    <description>主人公が難題を解決する機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>T</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>27</code>
    <slug>recognition</slug>
    <name>認知</name>
    <description>主人公が認識される機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>Q</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>28</code>
    <slug>exposure</slug>
    <name>暴露</name>
    <description>偽主人公や悪役が暴かれる機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>Ex</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>29</code>
    <slug>transfiguration</slug>
    <name>変容</name>
    <description>主人公が新しい姿を与えられる機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>T</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>30</code>
    <slug>punishment</slug>
    <name>処罰</name>
    <description>悪役が罰せられる機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>U</symbol>
  </item>
  <item>
    <code>31</code>
    <slug>wedding</slug>
    <name>婚礼</name>
    <description>主人公が結婚し王位に就く機能です。</description>
    <narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
    <symbol>W</symbol>
  </item>
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