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プロップの昔話の形態学31機能 - XML
プロップの31機能は、1928年にロシアの民俗学者ウラジーミル・プロップが『昔話の形態学』で提唱した物語構造の分析体系です。ロシアの魔法昔話100話を分析し、すべての昔話に共通する31の物語機能を特定しました。これらの機能は常に同じ順序で出現し、物語の骨格を形成します。この理論は物語論、記号論、映画脚本、ゲームデザインなど多くの分野に影響を与え、構造主義的物語分析の基礎となっています。
物語論
民俗学
構造主義
昔話
ロシア
形態学
機能分析
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<items>
<item>
<code>01</code>
<slug>absentation</slug>
<name>不在</name>
<description>家族の一員が家を離れる機能です。</description>
<narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
<symbol>β</symbol>
</item>
<item>
<code>02</code>
<slug>interdiction</slug>
<name>禁止</name>
<description>主人公に禁止や警告が与えられる機能です。</description>
<narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
<symbol>γ</symbol>
</item>
<item>
<code>03</code>
<slug>violation</slug>
<name>違反</name>
<description>禁止が破られる機能です。</description>
<narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
<symbol>δ</symbol>
</item>
<item>
<code>04</code>
<slug>reconnaissance</slug>
<name>探り</name>
<description>悪役が情報を得ようと試みる機能です。</description>
<narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
<symbol>ε</symbol>
</item>
<item>
<code>05</code>
<slug>delivery</slug>
<name>情報漏洩</name>
<description>悪役が必要な情報を得る機能です。</description>
<narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
<symbol>ζ</symbol>
</item>
<item>
<code>06</code>
<slug>trickery</slug>
<name>謀略</name>
<description>悪役が欺きによって優位を得ようとする機能です。</description>
<narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
<symbol>η</symbol>
</item>
<item>
<code>07</code>
<slug>complicity</slug>
<name>加担</name>
<description>犠牲者が欺かれて悪役を助ける機能です。</description>
<narrativeSphere>導入部</narrativeSphere>
<symbol>θ</symbol>
</item>
<item>
<code>08</code>
<slug>villainy-or-lack</slug>
<name>加害または欠如</name>
<description>悪役が害を与えるか、何かが欠けていることが判明する機能です。</description>
<narrativeSphere>本体・複雑化</narrativeSphere>
<symbol>A/a</symbol>
</item>
<item>
<code>09</code>
<slug>mediation</slug>
<name>仲介</name>
<description>不幸や欠如が知らされ、主人公に助けが求められる機能です。</description>
<narrativeSphere>本体・複雑化</narrativeSphere>
<symbol>B</symbol>
</item>
<item>
<code>10</code>
<slug>counteraction</slug>
<name>対抗行動の開始</name>
<description>主人公が対抗行動を起こすことに同意する機能です。</description>
<narrativeSphere>本体・複雑化</narrativeSphere>
<symbol>B↑</symbol>
</item>
<item>
<code>11</code>
<slug>departure</slug>
<name>出発</name>
<description>主人公が家を離れる機能です。</description>
<narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
<symbol>↑</symbol>
</item>
<item>
<code>12</code>
<slug>first-function-of-donor</slug>
<name>贈与者の第一機能</name>
<description>主人公が贈与者から試練を受ける機能です。</description>
<narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
<symbol>D</symbol>
</item>
<item>
<code>13</code>
<slug>heros-reaction</slug>
<name>主人公の反応</name>
<description>主人公が贈与者の試練に反応する機能です。</description>
<narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
<symbol>E</symbol>
</item>
<item>
<code>14</code>
<slug>receipt-of-magical-agent</slug>
<name>魔法の手段の獲得</name>
<description>主人公が魔法の物品や助力者を獲得する機能です。</description>
<narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
<symbol>F</symbol>
</item>
<item>
<code>15</code>
<slug>spatial-transfer</slug>
<name>空間移動</name>
<description>主人公が探求の目的地へ移送される機能です。</description>
<narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
<symbol>G</symbol>
</item>
<item>
<code>16</code>
<slug>struggle</slug>
<name>闘争</name>
<description>主人公と悪役が直接対決する機能です。</description>
<narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
<symbol>H</symbol>
</item>
<item>
<code>17</code>
<slug>branding</slug>
<name>標づけ</name>
<description>主人公が印や傷を受ける機能です。</description>
<narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
<symbol>I</symbol>
</item>
<item>
<code>18</code>
<slug>victory</slug>
<name>勝利</name>
<description>悪役が敗北する機能です。</description>
<narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
<symbol>I</symbol>
</item>
<item>
<code>19</code>
<slug>liquidation-of-lack</slug>
<name>欠如の解消</name>
<description>初期の不幸や欠如が解消される機能です。</description>
<narrativeSphere>贈与者系列・主要探求</narrativeSphere>
<symbol>K</symbol>
</item>
<item>
<code>20</code>
<slug>return</slug>
<name>帰還</name>
<description>主人公が家へ戻る機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>↓</symbol>
</item>
<item>
<code>21</code>
<slug>pursuit</slug>
<name>追跡</name>
<description>主人公が追跡される機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>Pr</symbol>
</item>
<item>
<code>22</code>
<slug>rescue</slug>
<name>救助</name>
<description>主人公が追跡から救われる機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>Rs</symbol>
</item>
<item>
<code>23</code>
<slug>unrecognized-arrival</slug>
<name>認められない到着</name>
<description>主人公が認識されずに到着する機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>O</symbol>
</item>
<item>
<code>24</code>
<slug>unfounded-claims</slug>
<name>偽りの主張</name>
<description>偽主人公が功績を主張する機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>L</symbol>
</item>
<item>
<code>25</code>
<slug>difficult-task</slug>
<name>難題</name>
<description>主人公に難しい課題が課される機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>T</symbol>
</item>
<item>
<code>26</code>
<slug>solution</slug>
<name>解決</name>
<description>主人公が難題を解決する機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>T</symbol>
</item>
<item>
<code>27</code>
<slug>recognition</slug>
<name>認知</name>
<description>主人公が認識される機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>Q</symbol>
</item>
<item>
<code>28</code>
<slug>exposure</slug>
<name>暴露</name>
<description>偽主人公や悪役が暴かれる機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>Ex</symbol>
</item>
<item>
<code>29</code>
<slug>transfiguration</slug>
<name>変容</name>
<description>主人公が新しい姿を与えられる機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>T</symbol>
</item>
<item>
<code>30</code>
<slug>punishment</slug>
<name>処罰</name>
<description>悪役が罰せられる機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>U</symbol>
</item>
<item>
<code>31</code>
<slug>wedding</slug>
<name>婚礼</name>
<description>主人公が結婚し王位に就く機能です。</description>
<narrativeSphere>主人公の帰還</narrativeSphere>
<symbol>W</symbol>
</item>
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